The Quarry Review

เกม Supermassive Games’ จนถึงรุ่งอรุณ เป็นประสบการณ์สยองขวัญที่ยอดเยี่ยมที่ตัดลึกด้วยตัวเลือกการเล่าเรื่อง ทำให้ผู้เล่นสามารถระบุได้ว่าวัยรุ่นคนใดรอดชีวิตจากค่ำคืนแห่งนรกได้ การติดตามผลของนักพัฒนา The Dark Pictures Anthology ทำให้เกิดความหวาดกลัวมากมาย แต่ลดจำนวนตัวเลือกลงและเป็นการถอยกลับครั้งใหญ่ เกมล่าสุดของสตูดิโอ The Quarry ทำให้การตัดสินใจกลายเป็นจุดสนใจอีกครั้ง การออกแบบนี้ให้ผลตอบแทนที่ดีในเกมที่เต็มไปด้วยการพลิกคว่ำที่น่าตกใจ และใยแมงมุมของเส้นทางที่นำไปสู่จุดจบที่เป็นไปได้ 186 จุด แม้ว่า The Quarry จะเป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณในทางเทคนิคของ Before Dawn แต่นี่เป็นภาคต่อที่เราอยากเล่น

ฉากนี้ส่งเสียงกรี๊ดจากจดหมายรักสู่โรงหนังสยองขวัญ วันสุดท้ายของการเข้าค่ายฤดูร้อนที่ Hackett’s Quarry ควรจะเป็นการบอกลาทั้งน้ำตาระหว่างเพื่อนฝูงและเพื่อนฝูง แต่รถตู้ที่ชำรุดทรุดโทรมให้ที่ปรึกษาวัยรุ่นอีกหนึ่งวันได้ปาร์ตี้ด้วยกันโดยไม่ต้องกังวลเรื่องเด็กๆ Supermassive ใช้ช่วงเวลากองไฟที่เต็มไปด้วยเหล้าเพื่อสร้างความสัมพันธ์ ใช้เวลาในการทำความรู้จักกับที่ปรึกษาแต่ละคน ในขณะที่ให้โอกาสผู้เล่นได้กำหนดวิธีที่พวกเขาดำเนินการผ่านการป้อนข้อมูลที่มีความหมาย

ซาวด์แทร็กที่ได้รับอนุญาตที่ยอดเยี่ยมช่วยเพิ่มการเคลื่อนไหวทางอารมณ์

บทสนทนาระหว่างตัวละครสองตัวมักจะถูกขัดจังหวะเพื่อให้ผู้เล่นได้คิดสองแนว เช่น “กล้าแสดงออก” หรือ “ขอโทษ” เพื่อตัดสินว่าจะเกิดอะไรขึ้นต่อไป ความสัมพันธ์จะแน่นแฟ้นขึ้นหรืออ่อนลงขึ้นอยู่กับการตอบสนอง และอาจนำไปสู่การเปลี่ยนโทนเสียงอันน่าทึ่งที่สร้างเส้นทางการเล่าเรื่องทางเลือก การสำรวจสภาพแวดล้อมและลำดับการถ่ายภาพสั้นๆ สองสามขั้นตอนยังให้ผลลัพธ์ที่แตกต่างกันและสนุกสนานในแบบของตัวเอง

Supermassive ทำหน้าที่บอกคุณได้อย่างยอดเยี่ยมเมื่อคุณย้ายเรื่องราวไปในทิศทางอื่น แต่การตัดสินใจบางอย่างคลุมเครือเกินไปและอาจนำไปสู่ผลลัพธ์ที่ไม่คาดคิด และอาจถึงแก่ความตายของที่ปรึกษา ครึ่งทางของเกม ฉันต้องเผชิญกับทางเลือกที่จะเปิดประตูกับดักหรือคว้ากระเป๋า – ทั้งที่ให้บริบทเพียงเล็กน้อยเกี่ยวกับสิ่งที่อาจเกิดขึ้น – และหนึ่งในการตัดสินใจเหล่านั้นทำให้ตัวละครกลายเป็นของว่างตอนเที่ยงคืน